告知経路が複雑
チャンネルが多いほど、ファンへ何を案内するか毎回変わります。
- SNS
- 販売先
- コミュニティ
Problem
すでに使うチャンネルが多いため、新しいツールは運用負担を下げ、ファンの経路を整理する必要があります。
チャンネルが多いほど、ファンへ何を案内するか毎回変わります。
何を固定し、どの情報を更新すべきか基準が必要です。
初めて来たファンが活動文脈、代表コンテンツ、コミュニティを把握する必要があります。
Modules
UNOAハブは活動紹介ページであり、ファン運営を支える実務ツールです。
紹介、代表画像、活動リンク、最新告知を表示します。
グッズやイベントの情報はアプリ・ウェブ内で案内し、決済機能はTossPayments審査と販売ポリシー確定後に段階的に適用します。
有料購読は決済ポリシーとストア審査条件が固まった後に段階的に適用します。現在のハブは無料の活動情報とコミュニティ入口の整理に集中します。
会場ブースQRで出会ったファンを関心登録につなげ、SNS・ポスターにも同じハブを知らせます。
Operating Detail
UNOAは告知、作品情報、イベント、コミュニティ導線を分けて管理しながら、ファンにはひとつの活動ハブとして見せる設計を重視します。
Xの投稿が流れても、固定リンクから最新の告知、アルバム、グッズ、オフラインイベント、コミュニティ入口へ戻れる状態を保ちます。
同じ説明を複数のチャンネルで繰り返すのではなく、詳細ページを更新してSNS、QR、コミュニティ告知から同じ情報へ案内します。
単一のランディングに集約せず、目的別ページ、メタ情報、FAQ、関連導線を整えて、ファンが検索から直接必要な情報へ入れるようにします。
Workflow
初期設定は軽く始め、活動が増えるたびにメニューを更新します。
活動名、紹介、代表画像、主要SNSを入力します。
アルバム、グッズ、コミュニティ、イベントリンクを固定します。
プロフィール、固定投稿、物販、ポスターに同じハブリンクを置きます。
告知、発売、販売、イベント、コミュニティ案内を更新します。
Operations
アーティストと運営チームが定期的に確認する項目を基準化します。
締切や完売リンクをそのままにせず、状態を更新します。
重要告知が上部にあるか、変更点が反映されたかを確認します。
初めて来たファンが活動を理解し、コミュニティへ進めるか確認します。
FAQ
はい。ハブはファン規模より情報整理に価値があります。小さいコスプレイヤーほど代表リンクとトークルーム入口を早く作る意味があります。
グッズ販売やイベント参加費はアプリ・ウェブ内の簡単決済で受け取れ、すべて日本円/KRWで精算されます。もっと応援したいファンのためのプレミアムファン購読も運用でき、ランク別の特典はコスプレイヤーが自由に構成します。
はい。最新情報とコミュニティ入口は購読なしで無料で運用できます。活動が定着したら、グッズ・イベント決済や購読をポリシー確定後に少しずつ加えられます。
複数コスプレイヤーのリンク、告知、配布物、トークルームを同じ基準で準備できます。