会場で出会ったファンと途切れる
ブースで少し話したファンも、その場で関心登録をしておかないと、イベント後につながり直すのが難しくなります。
- ブースQRで関心登録
- 物販・名刺QR
- イベント後の再訪へ
会場ブースにコスプレイヤーQRを置けば、ファンがその場で関心登録を行い、イベント後も出会ったコスプレイヤーと次の予定を見返せます。物販・ポスター・SNSからも同じハブへ案内します。
Problem
ファン接点はオンラインと現場の両方にあります。QRとリンクはその二つをつなぐ基本ツールです。
ブースで少し話したファンも、その場で関心登録をしておかないと、イベント後につながり直すのが難しくなります。
販売先やコミュニティリンクを並べるとクリックの流れが落ちます。
同じリンクだけでは、どの告知物が効いたか判断しにくくなります。
Modules
オンライン告知とオフライン現場告知を同じハブへつなぐ配布ツールです。
会場ブースに置けばファンが関心登録を行うコスプレイヤーQRと、ポスター・名刺・グッズに使えるQR画像を一緒に提供します。
Xプロフィール、Instagramストーリー、YouTube説明欄に貼りやすいリンクです。
ハブ全体、イベント、グッズ、コミュニティなどに分けます。
SNS用、現場用、コミュニティ用の流入を分けて確認します。
Operating Detail
UNOAは告知、作品情報、イベント、コミュニティ導線を分けて管理しながら、ファンにはひとつの活動ハブとして見せる設計を重視します。
Xの投稿が流れても、固定リンクから最新の告知、アルバム、グッズ、オフラインイベント、コミュニティ入口へ戻れる状態を保ちます。
同じ説明を複数のチャンネルで繰り返すのではなく、詳細ページを更新してSNS、QR、コミュニティ告知から同じ情報へ案内します。
単一のランディングに集約せず、目的別ページ、メタ情報、FAQ、関連導線を整えて、ファンが検索から直接必要な情報へ入れるようにします。
Workflow
リンクを作って終わりではなく、接点ごとに同じ目的地を自然に露出します。
代表ハブまたはイベント詳細ページを選びます。
SNS、ポスター、物販、コミュニティ用に分けます。
X固定投稿、Instagram、名刺、物販案内、グッズに使います。
どの接点からファンが来たかを確認し、次の告知に反映します。
Operations
QRとリンクは一回限りの告知物ではなく、ファン流入経路を整理するデータになります。
SNSリンクと現場QRの違いを確認します。
QRを印刷した後も、ハブ内の告知やリンクを更新できます。
QRから来たファンが活動情報とコミュニティ入口を一緒に見られます。
FAQ
アーティストが告知物に使えるQR画像と短いリンクを主要ツールとして想定しています。
代表ハブ、イベント、グッズ、コミュニティなど、ファンの行動に合わせて分ける構造です。
QRをハブへ接続し、ハブ内の情報を更新すれば印刷物を変えずに最新化できます。