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QR AND LINK KIT

会場で出会ったファンをもう一度呼び戻すQR

会場ブースにコスプレイヤーQRを置けば、ファンがその場で関心登録を行い、イベント後も出会ったコスプレイヤーと次の予定を見返せます。物販・ポスター・SNSからも同じハブへ案内します。

QR画像ダウンロード
URL短いリンク
UTMチャンネル区分

Problem

良いハブも、共有されなければ見つかりません

ファン接点はオンラインと現場の両方にあります。QRとリンクはその二つをつなぐ基本ツールです。

会場で出会ったファンと途切れる

ブースで少し話したファンも、その場で関心登録をしておかないと、イベント後につながり直すのが難しくなります。

  • ブースQRで関心登録
  • 物販・名刺QR
  • イベント後の再訪へ

SNSリンクが複雑

販売先やコミュニティリンクを並べるとクリックの流れが落ちます。

  • 短いリンク
  • 代表リンク
  • 目的別リンク

流入元がわからない

同じリンクだけでは、どの告知物が効いたか判断しにくくなります。

  • チャンネル別リンク
  • QR区分
  • 次回告知へ反映

Modules

QR/リンクキット

オンライン告知とオフライン現場告知を同じハブへつなぐ配布ツールです。

ブースQRと画像ダウンロード

会場ブースに置けばファンが関心登録を行うコスプレイヤーQRと、ポスター・名刺・グッズに使えるQR画像を一緒に提供します。

ブースQRで関心登録印刷用の高解像度現場案内用

短い共有リンク

Xプロフィール、Instagramストーリー、YouTube説明欄に貼りやすいリンクです。

プロフィール投稿本文ストーリー

目的別リンク

ハブ全体、イベント、グッズ、コミュニティなどに分けます。

ハブイベントコミュニティ

流入確認

SNS用、現場用、コミュニティ用の流入を分けて確認します。

SNS流入現場QRコミュニティ共有

Operating Detail

QR/リンク配布キットの運用基準

UNOAは告知、作品情報、イベント、コミュニティ導線を分けて管理しながら、ファンにはひとつの活動ハブとして見せる設計を重視します。

1

情報を探し直せる構造

Xの投稿が流れても、固定リンクから最新の告知、アルバム、グッズ、オフラインイベント、コミュニティ入口へ戻れる状態を保ちます。

2

アーティスト側の運用負荷を下げる

同じ説明を複数のチャンネルで繰り返すのではなく、詳細ページを更新してSNS、QR、コミュニティ告知から同じ情報へ案内します。

3

検索と共有に強いメニュー設計

単一のランディングに集約せず、目的別ページ、メタ情報、FAQ、関連導線を整えて、ファンが検索から直接必要な情報へ入れるようにします。

Workflow

配布キットの使い方

リンクを作って終わりではなく、接点ごとに同じ目的地を自然に露出します。

01

リンク先を決める

代表ハブまたはイベント詳細ページを選びます。

02

QR/リンクを作る

SNS、ポスター、物販、コミュニティ用に分けます。

03

告知物に入れる

X固定投稿、Instagram、名刺、物販案内、グッズに使います。

04

流入を見る

どの接点からファンが来たかを確認し、次の告知に反映します。

Operations

配布後の運用

QRとリンクは一回限りの告知物ではなく、ファン流入経路を整理するデータになります。

流入比較

SNSリンクと現場QRの違いを確認します。

SNSポスターコミュニティ

目的地の更新

QRを印刷した後も、ハブ内の告知やリンクを更新できます。

告知更新リンク差し替え締切表示

コミュニティ誘導

QRから来たファンが活動情報とコミュニティ入口を一緒に見られます。

コミュニティ入口外部コミュニティ告知チャンネル

FAQ

QR/リンク配布キット FAQ

QR画像をダウンロードできますか?

アーティストが告知物に使えるQR画像と短いリンクを主要ツールとして想定しています。

目的別にリンクを分けられますか?

代表ハブ、イベント、グッズ、コミュニティなど、ファンの行動に合わせて分ける構造です。

印刷後に内容を変えられますか?

QRをハブへ接続し、ハブ内の情報を更新すれば印刷物を変えずに最新化できます。

SNSと現場を同じハブへ接続しましょう

QRと短いリンクを配布し、どこから来ても同じ活動情報に到着させます。

QR/リンク配布キット